Tag 1 – Grundlagen & Datenimport
Einführung in die Unreal Engine
- Benutzeroberfläche, Editoren & Viewport
- Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
- Unreal Units & Projekteinstellungen
- Aufbau einer Präsentationsumgebung für dein Produkt
- Plugins nutzen und verwalten
Datasmith Ingestion
- Wiederverwendbare CAD-Importregeln erstellen
- Optimierung von Materialien & Geometrien
- CAD-Tesselierung, Dreiecksanzahl, LODs, Nanite
- Import der Daten ins Projekt
Tag 2 – Beleuchtung, Materialien & Varianten
Beleuchtung
- Lichttypen in UE5
- Gebaute vs. dynamische Beleuchtung
- Lumen als globales Beleuchtungssystem
- Raytracing & Path Tracing
- Post Process Volume
Materialien
- PBR-Workflow & Texturformate
- Node-basierter Materialeditor
- Erstellung von Master-Materialien & Instanzen
Variantenmanager
- Produktvarianten einrichten
- Regeln und Abhängigkeiten definieren
Tag 3 – Cinematics & Interaktion
Sequencer & Produktanimationen
- Kameras, Rig Rail, Rig Crane
- Animation Curves & Interpolation
- Possessable vs. Spawnable
- Rendering mit der Movie Render Queue
Blueprints
- Grundlagen des visuellen Skriptens
- Interaktive Funktionen erstellen
- User Input System & Controls
Tag 4 – UI & Veröffentlichung
User Interface & Projektstruktur
- Aufbau moderner UMG-Oberflächen
- Verbindung mit Varianten & Interaktionen
- Startbildschirm und Levelwechsel
Packaging
- Projektvorbereitung
- Erstellung einer ausführbaren Windows-Anwendung
Tag 5 – Capstone Projekt
Im Abschlussprojekt setzt du deine neu erworbenen Fähigkeiten eigenständig um. Du erstellst einen vollständigen Produktkonfigurator – inklusive CAD-Import, Environment, Beleuchtung, Materialworkflow, Varianten und Blueprint-Logik.
Der Tag besteht aus Hands-on-Phasen, individueller Projektarbeit und betreutem Mentoring durch den Dozenten.
Projektinhalte
- Neues UE5-Projekt anlegen
- Import der bereitgestellten CAD-Daten
- Aufbau von Umgebung, Beleuchtung & Materialien
- Erstellen der Varianten
- Blueprint-Verknüpfung
Tag 1 – Grundlagen & Datenimport
Einführung in die Unreal Engine
- Benutzeroberfläche, Editoren & Viewport
- Echtzeit-Rendering, Editor Time vs. Runtime
- Unreal Units & Projekteinstellungen
- Aufbau einer Präsenta...
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