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Unreal Engine: Lighting und Reflections

Inhalte

  • Lighting-Grundlagen & Terminologie (direktes/indirektes Licht, Schatten)
  • Lichtarten: Point, Rect, Directional, Spot, Sky Light
  • Statisches vs. dynamisches Licht
  • Lightmass-Einstellungen (Swarm Agent, Volumes)
  • Wichtige Lichteigenschaften & Qualitätseinstellungen
  • Grundlagen zu Lightmap-UVs
  • HDRI Backdrops zur Szenenausleuchtung
  • Einsatz von IES-Profilen
  • Mobilitätseinstellungen: Static, Stationary, Movable
  • Reflexionssysteme: SSR, Reflection Captures, Planar Reflections
  • Light Functions zur Erzeugung dynamischer Effekte
  • Post-Processing-Basics für Atmosphäre & Stimmung
  • Volumetrisches Licht
  • Performance vs. Optik: Best Practices
  • Lighting-Grundlagen & Terminologie (direktes/indirektes Licht, Schatten)
  • Lichtarten: Point, Rect, Directional, Spot, Sky Light
  • Statisches vs. dynamisches Licht
  • Lightmass-Einstellungen (Swarm Agent, Volume...
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Zielgruppen

DesignerDigital Artists3D-ArtistsKonstrukteur:innenMarketingverantwortliche

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28.10.2026 09:00 - 16:00 Uhr 7 h 09:00 - 16:00 Uhr 7 h Details Details Jetzt buchen

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SG-Seminar-Nr.: 8945678

Anbieter-Seminar-Nr.: 693690abefc1e3df216b60aa

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28.10.2026 09:00 - 16:00 Uhr

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