Inhalte
- Lighting-Grundlagen & Terminologie (direktes/indirektes Licht, Schatten)
- Lichtarten: Point, Rect, Directional, Spot, Sky Light
- Statisches vs. dynamisches Licht
- Lightmass-Einstellungen (Swarm Agent, Volumes)
- Wichtige Lichteigenschaften & Qualitätseinstellungen
- Grundlagen zu Lightmap-UVs
- HDRI Backdrops zur Szenenausleuchtung
- Einsatz von IES-Profilen
- Mobilitätseinstellungen: Static, Stationary, Movable
- Reflexionssysteme: SSR, Reflection Captures, Planar Reflections
- Light Functions zur Erzeugung dynamischer Effekte
- Post-Processing-Basics für Atmosphäre & Stimmung
- Volumetrisches Licht
- Performance vs. Optik: Best Practices
- Lighting-Grundlagen & Terminologie (direktes/indirektes Licht, Schatten)
- Lichtarten: Point, Rect, Directional, Spot, Sky Light
- Statisches vs. dynamisches Licht
- Lightmass-Einstellungen (Swarm Agent, Volume...
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Zielgruppen
DesignerDigital Artists3D-ArtistsKonstrukteur:innenMarketingverantwortliche
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