Level- und Content-Erstellung
- Inhaltlicher Aufbau eines filmischen Levels
- Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D, Substance Painter
- Import & Optimierung von Hero-Assets in Unreal Engine
Sequencer & Animation
- Filmwerkzeuge & Arbeitsweise mit dem Sequencer verstehen
- Arbeiten mit Level-Sequences, Actor-Sequences & Szenenwechseln
- Import und Einsatz von Charakteranimationen
- Grundlagen des Graph Editors zur Feinanpassung von Animationen
Rendering & Postproduktion
- Exportoptionen & Best Practices mit der Movie Render Queue
- Renderpasses, Cryptomatte & Weiterverarbeitung in Adobe After Effects
- Realtime In- und Output von Videosignalen
- Einführung in Composure für Live-Compositing
- Take Recorder für Performance Capturing
Virtual Production Essentials
- Tipps und Tricks aus der Praxis zur Umsetzung fortgeschrittener VP-Workflows
Level- und Content-Erstellung
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Sequenc...
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