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Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production

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Advanced Content Creation für Virtual Production

Während man in Unreal Engine großartige Environments durch “Zusammenpuzzlen” von fertigen Assets erzeugen kann, kommt es gerade innerhalb einer Film Production Pipeline oft vor, dass man “custom made”, also selbst erstellte 3D Objekte zusätzlich in die Realtime Umgebung bringen muss. In diesem Virtual Production Workshop erlernst du das Zusammenspiel anderer Programme mit der Unreal Engine, wie z.B. Maya, Cinema 4D o.ä. Neben dem Import von sogenannten “Hero” Objekten werfen wir auch einen tieferen Blick in den Sequencer, um unseren Levels mehr Leben einzuhauchen. Der Export über die neue Movie Render Queue bietet jede Menge Weiterverarbeitungsmöglichkeiten der gerenderten Videosequenzen an, z.B. “Cryptomatte” mit der man in Compositing Programmen wie z.B. After Effects oder Nuke einzelne Elemente per Click freistellen und bearbeiten kann.

Advanced Content Creation für Virtual Production

Während man in Unreal Engine großartige Environments durch “Zusammenpuzzlen” von fertigen Assets erzeugen kann, kommt es gerade innerhalb einer Film Pr...

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