Tag 1 – Twinmotion Grundlagen
Twinmotion Einführung
- Benutzeroberfläche & Struktur
- Viewport-Navigation
- Datasmith & BIM-Import
- Bibliothekspanel: Möbel, Vegetation, Figuren, Fahrzeuge
- Beleuchtung & Medienwerkzeuge
- Export aus Twinmotion
Tag 2 – Unreal Engine Grundlagen & Umgebung
Unreal Engine Einführung
- Benutzeroberfläche & Struktur
- Viewport-Navigation
- Actors, Komponenten & Szenenaufbau
- Modellierungswerkzeuge
Datasmith Ingestion & Environment Tools
- Typische Workflows: DCC-Export & Datasmith-Import
- Tessellierung, Dreiecksanzahl, LODs, Nanite
- Objektkombination
- Landschafts-, Vegetations- und Wasserwerkzeuge
- Nutzung von Quixel Megascans
- Erstellung eines Landscape-Shaders
Tag 3 – Materialien & Beleuchtung
Materialien
- PBR-Workflow & Texturformate
- Material- und Shader-Arbeit
- Node-basierter Material Editor
- Erstellung eigener Shader
Beleuchtungstechniken
- Lichttypen & Mobilitätsoptionen
- Lumen-Einsatz
- Raytracing & Path Tracing
- Post Process Volume
Tag 4 – Sequencer & Blueprints
Sequencer
- Cinematic Viewport
- Level- und Mastersequenzen, Level Streaming
- Film- und Animationswerkzeuge der UE5
- Grundlagen der Animation
Blueprints
- Einführung ins visuelle Scripting
- Blueprint-Klassen
- Einfache Beispiel-Interaktionen (Licht, Materialwechsel, Menü etc.)
Tag 5 – Capstone Projekt
Erstelle dein eigenes Architekturvisualisierungsprojekt in UE5
- Neues Projekt anlegen
- Import vorbereiteter CAD-Daten
- Szenenerstellung mit Worldbuilding, Materialien & Beleuchtung
- Einfache Interaktionen per Blueprint
- Export deiner finalen ArchViz-Sequenz
Der Capstone-Tag kombiniert angeleitete Aufgaben mit freien Praxisphasen, in denen du mit Unterstützung des Trainers deine eigenen Ideen weiterentwickeln kannst.
Tag 1 – Twinmotion Grundlagen
Twinmotion Einführung
- Benutzeroberfläche & Struktur
- Viewport-Navigation
- Datasmith & BIM-Import
- Bibliothekspanel: Möbel, Vegetation, Figuren, Fahrzeuge
- Beleuchtung & Medienwerkze...
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