Tag 1 – Einstieg & Worldbuilding
Unreal Engine Einführung
- Projekterstellung & Templates
- Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
- Projektordnerstrukturen
- Actors, Components
- Import/Export von Static Mesh Assets
Worldbuilding
- Platzieren & Modifizieren von Assets (Content Browser, Quixel Bridge)
- Blocking mit dem Modeling Toolkit
- Organisation mit Level-Strukturen
- Landscape Tools & Foliage
- Ausblick auf World Partition
Tag 2 – Materialien & Lighting
Materialien
- Material-Grundlagen
- PBR-Workflow
- Erstellung von Basismaterialien
- Material Instances & Functions
- Material Parameter Collections
Lighting
- Lichttypen & Einstellungen
- Nutzung von Lumen
- Sky, Atmosphere, Height Fog
- Post Process Volume
Tag 3 – Blueprint, Metahuman & Sequencer I
Blueprint Basics
- Grundprinzipien
- Blueprints als Combined Asset
- Construction Script & Events
Metahuman
- Grundlagen & Workflow
- Metahuman Creator
- Einsatzmöglichkeiten & Limitierungen in UE5
Sequencer I
- Sequencer Basics
- Keyframing
- Kameras & verschachtelte Sequenzen
Tag 4 – Control Rig, Sequencer II & Animation
Control Rig
- Funktionsweise
- Import von Skeletal Meshes
- Setup eines einfachen Control Rigs
Sequencer II
- Shots & weitere Track-Arten
- Nutzung der Movie Render Queue
Animation
- Animation mit Control Rig (Gesicht & Körper)
- Pose Editor
- Animation Tracks
- Retargeting von Animationen
- Im-/Export aus Sequencer
Tag 5 – Capstone Projekt
Im Capstone-Projekt setzt du dein Wissen praktisch um:Du erstellst eine kurze Animationssequenz mit mehreren Einstellungen basierend auf einer kreativen Aufgabenstellung.
Projektinhalte
- Anlegen eines neuen Projekts
- Nutzung der während des Bootcamps erstellten Assets
- Storyboarding (z. B. „Was passiert, nachdem das Werkstatttor aufgeht?“)
- Gestaltung einer eigenen Umgebung
- Umsetzung der Animation & Kameraführung
- Finaler Export
Der Projekttag umfasst betreute “Hands-on”-Phasen sowie freie Zeit für eigenständiges Entdecken – mit dem Trainer als Mentor.
Tag 1 – Einstieg & Worldbuilding
Unreal Engine Einführung
- Projekterstellung & Templates
- Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
- Projektordnerstrukturen
- Actors, Components
- Import/Export von Static Mesh Asset...
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