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Entwicklung von Augmented Reality (AR) Anwendungen mit Unity

Inhalte

  • Einführung in Augmented Reality (AR)
    • Überblick über AR und seine Anwendungsbereiche.
    • Unterschiede zwischen AR, VR und MR (Mixed Reality).
    • Marktübersicht und aktuelle Trends in der AR-Entwicklung.

  • Einführung in Unity für AR
    • Einführung in die AR-spezifische Benutzeroberfläche und grundlegende Werkzeuge

  • Grundlagen der AR-Entwicklung mit Unity
    • Erstellung eines neuen AR-Projekts in Unity.
    • Einführung in die Unity-AR-Foundation.
    • Verstehen von AR-spezifischen Konzepten und Komponenten (AR Camera, AR Session, Spatial anchors).

  • Einrichtung von AR Foundation
    • Installation und Konfiguration von AR Foundation in Unity.
    • Verknüpfung von ARKit (iOS) und/oder ARCore (Android) mit Unity.
    • Erstellen und Konfigurieren von AR-Szenen.

  • Grundlegende AR-Funktionen
    • Erkennung und Tracking von Oberflächen und Ebenen.
    • Platzieren von virtuellen Objekten in der realen Welt.
    • Grundlegende Interaktionen mit AR-Objekten.

  • Praktische Übung 1: Erstellen einer einfachen AR-Anwendung
    • Problemstellung: Entwicklung einer einfachen AR-Anwendung, die ein virtuelles Objekt auf einer erkannten Oberfläche platziert.
    • Lösung: Einrichtung des AR-Projekts, Implementierung der Oberflächenerkennung und Platzierung des virtuellen Objekts.
    • Ergebnis: Eine funktionierende AR-Anwendung, die ein virtuelles Objekt auf einer erkannten Oberfläche in der realen Welt platziert.

  • Erweiterte AR-Funktionen
    • Implementierung von AR-Interaktionen (Touch-Eingaben, Gestensteuerung).
    • Nutzung von AR-Animationen und Effekten.

  • Bild- und Objektverfolgung
    • Erkennen und Verfolgen von Bildern und Objekten in der realen Welt.
    • Platzieren von virtuellen Inhalten basierend auf erkannten Bildern/Objekten.
    • Anwendungsszenarien für die Bild- und Objektverfolgung.

  • Benutzerschnittstellen (UI) für AR
    • Design und Implementierung von AR-spezifischen Benutzeroberflächen.
    • Nutzung von UI-Elementen zur Interaktion mit AR-Inhalten.
    • Best Practices für die Gestaltung von AR-Benutzeroberflächen.

  • Optimierung und Performance
    • Best Practices zur Optimierung der Performance von AR-Anwendungen.
    • Nutzung von Profiling-Tools zur Analyse der Leistung.
    • Techniken zur Verbesserung der Grafik- und Verarbeitungsleistung.

  • Praktische Übung 2: Entwicklung einer interaktiven AR-Anwendung
    • Problemstellung: Entwicklung einer interaktiven AR-Anwendung, die auf Benutzerinteraktionen reagiert und Animationen sowie Audioeffekte integriert.
    • Lösung: Implementierung von Touch-Interaktionen, Hinzufügen von Animationen und Audio, Optimierung der Anwendung für eine flüssige Leistung.
    • Ergebnis: Eine erweiterte AR-Anwendung, die interaktive und multimediale Inhalte bietet und flüssig läuft.

  • AR-Anwendungen für verschiedene Branchen
    • Beispiele und Fallstudien zu AR-Anwendungen in verschiedenen Branchen (Bildung, Industrie, Marketing, Gesundheitswesen).
    • Diskussion über branchenspezifische Anforderungen und Herausforderungen.

  • Integration von Drittanbieter-Tools und -Assets
    • Nutzung des Unity Asset Store zur Erweiterung der AR-Funktionalitäten.
    • Integration von Drittanbieter-Tools und -Plugins.
    • Best Practices für die Verwendung externer Assets und Erweiterungen.

  • Erweiterte AR-Technologien und -Trends
    • Einführung in Spatial Computing und Mixed Reality.
    • Nutzung von fortschrittlichen Sensoren und Hardware (z.B. HoloLens).
    • Diskussion über zukünftige Entwicklungen und Innovationen in der AR.

  • Projektmanagement und Implementierung
    • Planung und Durchführung von AR-Projekten.
    • Integration von Hardware und Software in AR-Anwendungen.
    • Tests, Validierung und Dokumentation von AR-Projekten.

  • Praktische Übung 3: Entwicklung eines vollständigen AR-Projekts
    • Problemstellung: Entwicklung eines vollständigen AR-Projekts mit fortgeschrittenen Funktionen und Benutzerinteraktionen.
    • Lösung: Planung und Implementierung des Projekts, Integration von Bild-/Objektverfolgung und erweiterten Interaktionen.
    • Ergebnis: Ein vollständiges AR-Projekt, das alle behandelten Konzepte integriert und bereit zur Veröffentlichung ist.

LernzieleAm Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity und AR Foundation effektiv zur Entwicklung von AR-Anwendungen zu nutzen. Sie lernen, wie sie AR-Szenen erstellen, AR-Objekte platzieren, und Benutzerinteraktionen sowie Multimedia-Inhalte integrieren können.ZielgruppenDieses Seminar richtet sich an Entwickler, Designer, IT-Profis und AR-Enthusiasten, die ihre Kenntnisse in der Entwicklung von Augmented Reality Anwendungen mit Unity erweitern möchten. Grundlegende Kenntnisse in Programmierung und Grafikdesign sind erforderlich
  • Einführung in Augmented Reality (AR)
    • Überblick über AR und seine Anwendungsbereiche.
    • Unterschiede zwischen AR, VR und MR (Mixed Reality).
    • Marktübersicht und aktuelle Trends in der AR-Entwicklung.

  • Einführun...
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SG-Seminar-Nr.: 8272479

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