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Design Patterns (nicht nur) für Embedded-Systeme

Inhalte

  • Einführung in die Design Patterns (Entwurfsmuster)
    • Geschichtliche Entwicklung
    • Was ist ein Entwurfsmuster?
    • GoF Entwurfsmuster (GoF Design Pattern)
    • Typische Probleme in Embedded-Systemen
    • Entwurfsmuster (Design Patterns) in Embedded Systemen
  • Erzeugungsmuster
    • Beispiel: Applikation zur Steuerung eines Motors
    • Flexibles Design auf Basis von Schnittstellen (Interfaces)
    • Praktische Übung: Messung der Speicherplatz- und Laufzeitkosten einer Schnittstelle
    • Statische Polymorphie und dynamische Polymorphie im Vergleich
    • Beispiel: Positionsverfolgung für ein Warentransportsystem
    • Wiederverwendung des Positionsverfolgungssystems für Flugzeuge
    • Positionsverfolgung auf Basis des Entwurfsmusters Abstrakte Fabrik (Design Pattern Abstract Factory)
    • Fabrikerzeugung mithilfe des Entwurfsmusters Singleton (Design Pattern Singleton)
  • Strukturmuster
    • Beispiel: Applikation zur Steuerung eines Motors
    • Alternatives Design auf Basis des Entwurfsmusters Adapter (Design Pattern Adapter)
    • Workshop-Übung: Debugging einer Counter-Applikation
    • Lösung mithilfe des Entwurfsmusters Dekorierer (Design Pattern Decorator)
    • Beispiel: Multithread-Applikation
    • Identifikation der Probleme typischer Lösungsansätze
    • Flexibler Lösungsansatz auf Basis des Entwurfsmusters Proxy (Design Pattern Proxy)
    • Schutz-Proxy, Virtueller Proxy, Remote Proxy
    • Smart-Reference / Smart-Pointer
  • Verhaltensmuster
    • Beispiel: Behandlung von Timer-Ereignissen
    • Flexible Lösung auf Basis des Entwurfsmusters Beobachter (Design Pattern Observer)
    • Praktische Übung: Anwendung des Beobachter-Musters in einer Aufzug-Steuerung
    • Fallstricke beim Design bzw. der Implementierung von Interfaces
    • Horizontale und vertikale Interfaces
    • Ereignisbehandlung auf Basis des Entwurfsmusters Befehl (Design Pattern Command)
    • Praktische Übung: Anwendung des Befehlsmusters in der Aufzug-Steuerung
    • Beispiel: Traditionelle Implementierung eines Zustandsautomaten in C
    • Objektorientierte Lösung mithilfe des Entwurfsmusters Zustand (Design Pattern State)
    • Praktische Übung: Anwendung des Zustandsmusters in der Aufzug-Steuerung
    • Beispiel: Benutzerdefinierte Speicherverwaltung
    • Partitionen und deren Verwaltung mithilfe von Partition-Managern
    • Flexible Speicherverwaltung auf Basis des Entwurfsmusters Strategie (Design Pattern Strategy)
    • Praktische Übung: Anwendung des Strategiemusters in der Aufzug-Steuerung
    • Beispiel: Strategien mit gemeinsamer Grundstruktur
    • Realisierung auf der Basis des Entwurfsmusters Schablonenmethode (Design Pattern Template Method)
  • Weitere Muster
    • Entwurfsmuster Fabrikmethode (Design Pattern Factory Method)
    • Entwurfsmuster Prototyp (Design Pattern Prototype)
    • Entwurfsmuster Fassade (Design Pattern Facade)
    • Entwurfsmuster Kompositum (Design Pattern Composite)
    • Entwurfsmuster Memento (Design Pattern Memento)
    • Entwurfsmuster Zuständigkeitskette (Design Pattern Chain of Responsibility)
    • Entwurfsmuster Fliegengewicht (Design Pattern Flyweight)
    • Entwurfsmuster Iterator (Design Pattern Iterator)
    • Entwurfsmuster Vermittler (Design Pattern Mediator)
  • Praktische Übungen in der Design Pattern Schulung
    • Die Übungen werden mit der Plattform IAR Embedded Workbench und dem Designwerkzeug Enteprise Architect durchgeführt
  • Zusätzlich zu den praktischen Übungen in den einzelnen Kursmodulen gewinnen Sie folgende Praxiskenntnisse:
    • Wie führe ich Speicherplatz- und Laufzeitmessungen durch?
    • Wie kann ich in Projekten Entwurfsmuster als Mittel zur Steigerung der Softwarequalität einsetzen?
    • Wie kann ich Entwurfsmuster zu Debug-Zwecken verwenden?
    • Wie kann ich gegebene Projekte durch die Anwendung von Entwurfsmustern weiterentwickeln?

 

Lernziele

  • Lernen Sie abzuschätzen, unter welchen Bedingungen Sie klassische Entwurfsmuster - Design Patterns - auch in ressourcenlimitierten Embedded-Systemen gewinnbringend einsetzen können.
  • Die Schulung macht Sie mit den Mustern vertraut, die sich besonders gut für die typischen Anwendungen von Embedded-Systemen eignen. Sie können so nicht nur deren Speicherplatz- und Laufzeitkosten beurteilen, sondern diese auch durch Laufzeitmessungen überprüfen.
  • Sie erfahren, welche häufig verwendeten Lösungsansätze besser vermieden werden sollten (Anti-Pattern), lernen Sie Einsatzmöglichkeiten von Entwurfsmustern zum Zweck der Fehlersuche kennen und können diese anwenden.

 

Zielgruppe

  • Die Design Patterns Schulung richtet sich an C++ Software-Entwickler und Software-Architekten.

 

Voraussetzungen

  • Gute Kenntnisse der Programmiersprache C++
  • Einführung in die Design Patterns (Entwurfsmuster)
    • Geschichtliche Entwicklung
    • Was ist ein Entwurfsmuster?
    • GoF Entwurfsmuster (GoF Design Pattern)
    • Typische Probleme in Embedded-Systemen
    • Entwurfsmuster (Desig...
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09.11.2026 - 13.11.2026 32 h 32 h Details Details Jetzt buchen

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SG-Seminar-Nr.: 9471453

Anbieter-Seminar-Nr.: DP

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09.11.2026 - 13.11.2026

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