Inhalte
- Die Kernanwendungen im Überblick
- Modeler, Sampler, Designer, Painter, Stager und ihre jeweilige Rolle
- im 3D-Workflow
- Substance 3D Asset Library
- Zugriff und Nutzung von Materialien, Modellen und Lichtern
- Substance 3D Modeler
- Grundlagen des 3D-Modeling und Sculpting
- Werkzeuge und Techniken
- Erstellung einfacher Objekte und ganzer Szenen
- Grundlagen des Image Based Lighting
- Substance 3D Sampler
- Grundlagen der Materialdigitalisierung
- KI-gestützte Materialgenerierung
- Prozedurale Generatoren
- Vorbereitung von Materialien für Painter und Designer
- Substance 3D Designer
- Generieren von Mustern, Rauschen und Filtern
- Node-basierte Erstellung von Materialien
- Arbeiten mit PBR-Kanälen
- Erstellung von HDR-Lichtern und Umgebungen
- Export von parametrischen Materialien
- Substance 3D Painter
- Pinsel, Projektionswerkzeuge und Partikel
- Anwendung von Smart Materials und Smart Masks
- Ebenensystem und non-destructive Workflow
- Automatische UVs
- Substance 3D Stager
- Szenenaufbau
- Beleuchtung und Kamera
- Rendering und Export
- Integration mit Adobe Creative Cloud
- Zusammenarbeit mit Photoshop und Illustrator
- Verbindung mit After Effects
- Kompatibilität mit Drittanbieter-Software (Blender)
- Die Kernanwendungen im Überblick
- Modeler, Sampler, Designer, Painter, Stager und ihre jeweilige Rolle
- im 3D-Workflow
- Substance 3D Asset Library
- Zugriff und Nutzung von Materialien, Modellen und Lichtern
- Sub...
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Zielgruppen
Grafiker, Web-Designer und Multimedia-AnwenderContent Ersteller aus den Bereichen Werbung, Öffentlichkeitsarbeit und Social MediaAlle, die in die Welt der 3D-Grafik einsteigen wollen
Termine und Orte