- Einführung
- Ziel des Kurses
- Kurzer Überblick über 3D-Druck
- Vorstellung von Blender
- Blender Interface
- Layout und Arbeitsbereiche
- Grundlegende Navigation
- Werkzeugleiste und Einstellungspanel
- Grundformen und Meshes
- Erstellen und Manipulieren von Grundformen
- Was ist ein Mesh?
- Vertex, Edge und Face Erklärung
- Grundlegende Transformationen
- Move, Rotate und Scale
- Pivot Points und Transformationszentrum
- Numerische Eingaben und genaue Platzierung
- Modifikatoren und Effekte
- Was sind Modifikatoren?
- Grundlegende Modifikatoren: Mirror, Subdivision
- Anwendung und Reihenfolge von Modifikatoren
- Materialien in Blender
- Material-Setup
- Shader und Farbzuweisung
- Sichtbarkeit und Darstellung
- Licht und Kamera
- Lichtquellenarten
- Kameraeinstellungen und -platzierung
- Grundlagen der Beleuchtung für die Darstellung
- Einfache Animationen
- Keyframing
- Einfache Bewegungen
- Vorschau und Abspielen
- Edit Mode
- Extrudieren, Inset und Bevel
- Loop Cuts und Face Loops
- Proportional Editing
- Fortgeschrittene Modifikatoren
- Boolean, Array und Solidify
- Modifikator-Stack
- Kombination von Modifikatoren
- Sculpting
- Grundlegende Werkzeuge und Pinsel
- Dynamische Topologie
- Multiresolution Modelling
- UV-Mapping
- Was ist UV-Mapping?
- Mark Seams und Unwrapping
- UV-Layout-Anpassungen
- Texturierung
- Einführung in Texture Painting
- Image Textures und Mapping
- Bump und Displacement
- Rigging und Skinning
- Armaturen und Bones
- Vertex Groups
- Weight Painting
- Einfache Partikelsysteme
- Emitter und Partikeltypen
- Haarpartikel
- Einflüsse und Kräfte
- Einführung in die Physik
- Rigid Body Physics
- Soft Body und Cloth
- Kollisionen und Interaktionen
- Optimierung für den 3D-Druck
- Überprüfung von Wandstärken
- Wasserdichte Modelle und Manifold-Geometrie
- Stützstrukturen
- Fehlerbehebung im Mesh
- Mesh-Analyse
- Reparaturwerkzeuge
- Konsistenzprüfung
- Skalierung und Größenanpassung
- Dimensionen und Druckgröße
- Anwendung von Maßstabstransformationen
- Einheitseinstellungen in Blender
- Exporteinstellungen
- STL, OBJ und andere Formate
- Exportoptionen
- Überprüfung in Slicing-Software
- Rendering und Post-Produktion
- Einstellungen und Output-Optionen
- Compositing
- Farbkorrektur und Effekte
- Optimierung für Animation
- Keyframes und Graph Editor
- Nonlinear Animation (NLA)
- Motion Blur und Frame Rate
- Add-ons und Erweiterungen
- Übersicht über nützliche Add-ons
- Installation und Aktivierung
- Anpassung und Benutzerdefinierung
Es werden mindestens drei selbst erstellte Objekte der Teilnehmer während des Seminars gedruckt.
LernzieleDas Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden fundierte Kenntnisse in der 3D-Modellierung mit Blender für den 3D-Druck zu vermitteln. Im Laufe des Seminars werden die Teilnehmenden mit den grundlegenden und fortgeschrittenen Funktionen von Blender vertraut gemacht und lernen, wie sie Modelle für den 3D-Druck korrekt vorbereiten und optimieren. Am Ende des Seminars werden die Teilnehmenden in der Lage sein, eigene 3D-Modelle zu entwerfen, diese für den Druck zu optimieren und in ein geeignetes Format für 3D-Drucker zu exportieren.
ZielgruppenFür die erfolgreiche Teilnahme am Seminar über 3D-Modellierung für den 3D-Druck mit Blender sollten die folgenden Voraussetzungen erfüllt sein:
- Grundlegende Computerkenntnisse: Die Teilnehmenden sollten mit der Bedienung eines Computers und den gängigen Betriebssystemen vertraut sein.
- Verständnis für räumliche Darstellung: Ein grundlegendes räumliches Vorstellungsvermögen erleichtert das Verstehen von 3D-Modellierungskonzepten.
- Blender-Grundlagen (optional): Obwohl nicht zwingend erforderlich, kann ein vorheriges Grundverständnis von Blender oder einer anderen 3D-Software von Vorteil sein.