- Was sind UX und UI?
- Definition und Unterschiede
- Bedeutung für Produkte und Dienstleistungen
- Beispiele aus dem Alltag
- Rollen und Verantwortlichkeiten im Design-Prozess
- Grundlagen des UX-Designs
- Nutzerbedürfnisse erkennen
- Grundlegende UX-Methoden
- Bedeutung der User Journey
- Einführung in Personas
- Grundlagen des UI-Designs
- Was macht ein gutes UI-Design aus?
- Wichtige UI-Elemente
- Farben, Typografie und Layout
- Reaktionszeit und Feedback für den Nutzer
- Von der Idee zur Umsetzung
- Einführung in den Design-Prozess
- Brainstorming und Ideenfindung
- Wireframing und Prototyping
- Feedback und Iteration
- Praktische Übung: Erstellen von Wireframes für eine mobile App
- Einführung in Design-Tools
- Überblick über gängige Tools
- Erste Schritte in Figma
- Einfache Aufgaben in Adobe XD
- Sketch für Anfänger
- Einführung in Wireframes und Prototypen
- Was sind Wireframes und wozu dienen sie?
- Erste Schritte im Wireframing
- Vom Wireframe zum Prototyp
- Tools und Ressourcen für Anfänger
- Feedback und Tests
- Wichtigkeit von Feedback
- Grundlegende Testmethoden
- Nutzerinterviews und Beobachtungen
- A/B-Tests für Anfänger
- Design-Kommunikation
- Arbeiten im Team
- Feedback effektiv kommunizieren
- Dokumentation und Übergabe von Designs
- Best Practices für Anfänger
- Praktische Übung: Ein einfaches Projekt in Figma erstellen und Feedback sammeln
- Einführung in Interaktionsdesign
- Was ist Interaktion?
- Grundlegende Interaktionsprinzipien
- Beispiele für gute und schlechte Interaktion
- Erste Schritte in der Erstellung interaktiver Designs
- Grundlagen der Animation im UI
- Bedeutung von Animationen
- Grundlegende Animationstechniken
- Tools für die Animationserstellung
- Best Practices und Fallstricke
- Responsive und mobiles Design
- Bedeutung von Responsive Design
- Grundlegende Prinzipien und Techniken
- Unterschiede zwischen Desktop- und Mobile-Design
- Tools und Ressourcen für Anfänger
- Zugänglichkeit im Design
- Was ist Zugänglichkeit?
- Wichtigkeit von barrierefreiem Design
- Grundlegende Richtlinien und Techniken
- Tools und Ressourcen
- Bau eines Portfolios
- Bedeutung eines Portfolios
- Was gehört in ein gutes Portfolio?
- Tipps für Anfänger
LernzieleDas Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein fundiertes Verständnis von UX/UI-Design zu vermitteln. Es bietet eine Einführung in die Grundlagen des Designs, einschließlich der Unterschiede und Zusammenhänge zwischen Benutzererfahrung (UX) und Benutzeroberflächendesign (UI).
Die Teilnehmenden werden mit den notwendigen Werkzeugen und Techniken ausgestattet, um Wireframes und Prototypen zu erstellen. Sie lernen, wie sie Feedback und Tests nutzen können, um ihre Designs zu verbessern.
Am Ende des Seminars sollten die Teilnehmenden in der Lage sein, die Prinzipien des UX/UI-Designs in praktischen Projekten anzuwenden.
Zielgruppen- Produktmanager Sie arbeiten häufig direkt mit UX/UI-Designern zusammen und profitieren von einem besseren Verständnis der Designprinzipien, um effektivere Entscheidungen bei der Produktentwicklung zu treffen
- Entwickler und Programmierer Ein Grundverständnis von Design kann die Zusammenarbeit mit Designern verbessern und dazu beitragen, dass Entwürfe effizienter und genauer umgesetzt werden
- Marketing- und Vertriebsteams Diese Teams interagieren oft mit den Benutzeroberflächen von Produkten und Dienstleistungen des Unternehmens. Ein Verständnis von UX/UI kann ihnen helfen, die Vorteile des Produkts besser zu kommunizieren und Feedback von Kunden besser zu interpretieren
- Kundenservice und Support Diejenigen, die direkt mit den Endbenutzern in Kontakt stehen, können von einem besseren Verständnis des Designs profitieren, um häufig auftretende Benutzerprobleme zu erkennen und Lösungen zu finden
- Projektmanager Ein Verständnis von UX/UI kann dabei helfen, den Umfang und die Anforderungen von Projekten besser einzuschätzen und die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen Teams zu koordinieren