- Grundlegende Begriffe und Konzepte der Usability:
- Grundlagen der Usability
- Grundsätze und Prinzipien der menschzentrierten Gestaltung
- Begriffe und Definitionen
Verstehen und Spezifizieren des Nutzungskontextes:
- Komponenten des Nutzungskontexts (Benutzer, Aufgaben, Ziele, Ressourcen, Umgebung)
- Verstehen des Nutzungskontexts (Beobachtung, Interview, Fokusgruppe, Benutzerbefragung)
- Entwickeln der Nutzungskontextbeschreibung
Spezifizieren der Nutzungsanforderungen:
- Erfordernisse
- Extrahieren der Erfordernisse aus dem Nutzungskontext
- Nutzungsanforderungen
- Ableiten von Nutzungsanforderungen aus den Erfordernissen
- Interessenvertreter-Anforderungen
- Qualitative & quantitative Nutzungsanforderungen
Entwickeln von Gestaltungslösungen - Usability Prinzipien und Richtlinien, Grundbegriffe:
- Wichtige Designbegriffe
- Interaktionsprinzipien und Heuristiken
- Richtlinien, Standards und Designpatterns
- Informationsarchitektur
- Modellierung der zu unterstützenden Aufgaben (Storyboard, Wireframe, Prototyp)
Evaluierung der Gestaltungslösungen
- Gesamtüberblick über einen Usability-Test
- Usability-Inspektion
- Benutzerbefragung
Human-centered-design (HCD) Reife:
- Verankerung menschzentrierte Gestaltung im Unternehmen
- Abhängigkeiten zwischen Aktivitäten des mensch-zentrierten Designs
Methode
Unsere praxiserprobten Trainer:innen im Bereich Usability und User Experience erklären Ihnen die Grundlagen der Usability entsprechend dem UXQB CPUX-F Lehrplans in verständlicher Form. Diskussionen mit den anderen Teilnehmenden der Schulung sowie Übungen zu den Schwerpunktthemen und das Besprechen von Prüfungsfragen helfen Ihnen, das neu erworbene Wissen zu festigen und in Ihren Projekten anzuwenden.