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MAXON Cinema 4D Hard Surface Modeling – Effiziente Techniken für Produktdesign und technische 3D- Modelle

Inhalte

Cinema 4D Hard Surface Modeling – Effiziente Techniken für Produktdesign und technische 3D-Modelle

In dieser zweitägigen Cinema 4D-Schulung erlernen Sie professionelle Techniken des Hard Surface Modelings für strukturierte, detailreiche 3D-Modelle. Sie arbeiten mit Polygon- und Spline-Werkzeugen, Generatoren und Deformern und setzen Methoden wie Box-Modeling, Poly-by-Poly Modeling und Subdivision Surface Modeling gezielt ein – für überzeugende Ergebnisse in Produktdesign, technischer Visualisierung und Motion Graphics.

Schulungsbeschreibung

Der Fokus dieser Schulung liegt auf einem effizienten Workflow zur Realisierung detailreicher Highpoly-Assets – modular einsetzbar für Visualisierungen, Animationen, Game Engines und Produktdesign-Renderings. Erfahrene Dozierende vermitteln nicht nur den systematischen Aufbau typischer Modellierprozesse, sondern teilen praxiserprobte Tipps und Tricks aus realen Kundenprojekten. Sie lernen, Kitbash-Elemente gezielt einzusetzen, Meshes strukturiert zu exportieren und technische Modelle professionell aufzubereiten. Die Schulung wird ausschließlich als Live-Online-Schulung sowie als individuelle Firmenschulung angeboten.

Schulungsinhalte

Grundlagen & Modellierungen in Cinema 4D

  • Systematik von Objekt-Hierarchien und Generatorsystem
  • Effizientes Arbeiten mit Strukturmanager und Selektionssets
  • Unterschied zwischen Polygonobjekten und parametrischen Objekten

Modellier-Tools & Workflow

  • Umgang mit Polygon-, Edge- und Point-Werkzeugen
  • Präzises Modellieren mit Knife, Extrude, Bevel und Bridge Tool

Techniken für harte Oberflächen

  • Einsatz von Supportive Edges und Strategien für saubere Topology
  • Anwendung von Symmetrie, Klonen & Instanzen im Modellierprozess

Detailtechniken, Kitbash & Export

  • Kitbash-Assets erstellen und smart integrieren
  • Aufbau von modularen Systemen und Asset-Libraries für Non-Destructive Modeling

Subdivision-Hard Surface & Topologiekontrolle

  • Subdivision Surface richtig einsetzen
  • Creasing und Kontrollloops gezielt anwenden
  • Kombination technischer und organischer Komponenten

Export & Optimierung für die Visualisierung in einer Game Engine

  • Vorbereitung für Rendering, Baking und Game Engines
  • Polygon-Reduktion und Mesh-Bereinigung
  • Auswahl und Anwendung passender Exportformate und Skalierungsstrategien

Praxisnahe Tipps & Tricks

  • Zeiteffiziente Herangehensweisen aus realen Projekten
  • Troubleshooting und Workflow-Optimierung

Zielgruppe und Vorkenntnisse

Diese Schulung richtet sich an 3D-Künstler:innen, Produktdesigner:innen, Motion Designer:innen, Environment Artists sowie fortgeschrittene Cinema 4D-Anwender:innen aus Unternehmen, Agenturen und Entwicklungsabteilungen, die ihre Modellierkompetenzen gezielt ausbauen möchten. Vorausgesetzt werden grundlegende Kenntnisse in Cinema 4D sowie Interesse an strukturierten und effizienten Modellierungsprozessen.

Dauer: 2 Tage

Inklusivleistungen:

Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download und die Nutzung eines Professionelles Webinar / Online Meeting System

Förderung:

Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage.

Cinema 4D Hard Surface Modeling – Effiziente Techniken für Produktdesign und technische 3D-Modelle

In dieser zweitägigen Cinema 4D-Schulung erlernen Sie professionelle Techniken des Hard Surface Modelin...

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Termine und Orte

Datum Dauer Preis
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23.09.2026 - 24.09.2026 16 h 16 h Details Details Jetzt buchen
21.10.2026 - 22.10.2026 16 h 16 h Details Details Jetzt buchen
18.11.2026 - 19.11.2026 16 h 16 h Details Details Jetzt buchen
16.12.2026 - 17.12.2026 16 h 16 h Details Details Jetzt buchen

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SG-Seminar-Nr.: 9372266

Anbieter-Seminar-Nr.: 060105

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  • 23.09.2026 - 24.09.2026

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  • 21.10.2026 - 22.10.2026

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Veranstaltungsinformation

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  • Deutsch
    • Keine
  • 16 h
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