Seminar / Kurs

Unreal Engine 5 für Einsteiger – Grundlagen und Vertiefung

Inhalte

Unreal Engine 5 – Grundlagen und Vertiefung für den professionellen Einstieg

Die Unreal Engine 5 von Epic Games gehört zu den leistungsfähigsten Game Engines weltweit und kommt längst nicht mehr nur in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Ob Architekturvisualisierung, Virtual Reality, Filmproduktion oder interaktive Präsentationen – die Engine setzt technische Maßstäbe. In dieser Schulung erarbeiten Sie die theoretischen und praktischen Grundlagen für ein selbstständiges Arbeiten mit Unreal Engine 5 und lernen die wichtigsten Werkzeuge, Module und Workflows anhand eines konkreten Projekts kennen.

Unreal Engine 5 – Technologie und Einsatzmöglichkeiten

Mit den neuen Kerntechnologien Nanite (Geometrie-Pipeline) und Lumen (Echtzeit-Beleuchtungssystem) bietet Unreal Engine 5 eine deutlich vereinfachte und zugleich qualitativ hochwertigere Produktionsumgebung. Hochauflösende 3D-Modelle aus CAD-Anwendungen oder ZBrush lassen sich direkt importieren, zeitintensives Light Baking entfällt dank Lumen vollständig. Über das Blueprint-System (Visual Scripting) können Interaktionen zudem ohne Programmierkenntnisse umgesetzt werden. Die Schulung ist auf fünf Tage ausgelegt und deckt alle wesentlichen Bereiche der Engine praxisnah ab.

Schulungsinhalte

  • Allgemeine Grundlagen und Tipps für die Nutzung und Vorbereitung von 3D Objekten für Game Engines
  • Unreal-Projekt konfigurieren
  • Das Interface
  • Szenennavigation
  • Platzieren von 3D Assets
  • Static Meshes
  • Skeletal Meshes
  • Vertices, Polygone und Normals
  • Import von Meshes
  • Konfigurieren eines Projektes für Lumen
  • Szenen einleuchten
  • Lumen Grundlagen und Beleuchtungs-T
  • Grundlagen zu Nanite
  • Objekte in Nanite umwandeln
  • Grundlagen zu Virtual Shadow Maps"
  • Der Unreal Material Editor
  • Erstellen von Materials
  • Import von Texturen
  • Material Instances erstellen
  • Materialien auf Objekten anwenden
  • Lichtarten in der Unreal Engine
  • Dynamische und statische Lichter
  • Lumen - Real-Time Global Illumination
  • Physically Based Rendering (PBR) verstehen
  • Reflektionen
  • Lightmass Lichtberechnung
  • Post-Processing Effekte (Tiefen-Unschärfe, Anti-Aliasing, Lens Flares etc.)
  • Physics Grundlagen
  • Kollisionen erstellen
  • Animationen mit dem Sequencer erstellen
  • Export von Filmen
  • Übersicht und Einführung in das Blueprint System
  • Variablen, Funktionen und Ereignisse
  • Eigene Blueprints erstellen
  • Der Widget Designer
  • Erstellung eines User Interfaces
  • Ausgabe von Projekten für Windows

Zielgruppe und Vorkenntnisse

Diese Schulung richtet sich an Anwender:innen, die Unreal Engine 5 für Virtual Reality Produktionen, Games, Filmproduktionen oder Architekturvisualisierungen professionell einsetzen möchten. Vorausgesetzt werden erweiterte Grundkenntnisse im Bereich 3D.

Dauer: 5 Tage

Inklusivleistungen:

Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download, Stift und Notizblock, sowie bei Schulungen in unseren Schulungszentren Mittagessen, kalte und warme Getränke und ein indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmenden.

Förderung:

Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage.

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Die Unreal Engine 5 von Epic Games gehört zu den leistungsfähigsten Game Engines weltweit und kommt längst nicht mehr nur i...

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Termine und Orte

Datum Dauer Preis
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SG-Seminar-Nr.: 9371228

Anbieter-Seminar-Nr.: 300102

Termine

  • 21.09.2026 - 25.09.2026

    Hannover, DE

    Schwerin, DE

    Karlsruhe, DE

    Stuttgart, DE

    Aachen, DE

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  • Deutsch
    • Keine
  • 40 h
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