- Seminar / Kurs
- Deutsch
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Du lernst in diesem dreitägigen Workshop, wie du von der ersten Idee bis zur fertigen, interaktiven VR-Anwendung die richtigen Vorgehensweisen und Workflows anwendest. Du gehst durch die relevanten Schritte der gesamten Produktions-Pipeline und lernst auch die notwendigen Kniffe und Eigenarten der Oculus VR-Brillen (von Rift, Rift S, Go und Quest) kennen. Du lernst in einer kleinen Lerngruppe anhand von Physically Based Rendering (PBR) Assets und hochqualitative 3D-Visualisierungen mit der Unity 3D Engine zu erstellen und zu publizieren. Die erstellten Ausgaben gestalten sich grundsätzlich platformneutral und können neben der Oculus Plattform auch für beliebige Applikationsarten eingesetzt werden. Am Ende dieses Trainings bist du in der Lage, eine Produktion für eine Oculus VR-Brille von der Planung bis zur Veröffentlichung umzusetzen.
Du lernst in diesem dreitägigen Workshop, wie du von der ersten Idee bis zur fertigen, interaktiven VR-Anwendung die richtigen Vorgehensweise...
Mehr Informationen| Datum | Dauer | Preis | ||
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| Krefeld, DE | ||||
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.12.2026 - 16.12.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.12.2026 - 16.12.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| Datum | Dauer | Preis | ||
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| Krefeld, DE | ||||
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
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