- Seminar / Kurs
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Lerne in diesem dreitägigen Workshop, wie du von der ersten Idee bis zur fertigen, interaktiven VR-Anwendung die richtigen Vorgehensweisen und Workflows anwendest. Du gehst durch die relevanten Schritte der gesamten Produktions-Pipeline und lernst auch die notwendigen Kniffe und Eigenarten der Head-Up-Displays kennen. Dieser Kurs vermittelt dir die Fähigkeit anhand von Physically Based Rendering (PBR) Assets, hochqualitative 3D-Visualisierungen mit der Unity 3D Engine zu erstellen und zu publizieren. Die erstellten Ausgaben gestalten sich grundsätzlich platformneutral und können neben der HTC Vive Plattform auch für beliebige Applikationsarten eingesetzt werden, werden, seien es Head-Mounted-Displays wie die Microsoft HoloLens, Desktop, Mobile oder AR/VR/MR Szenarien wie Windows Mixed Reality. Am Ende dieses Trainings bist du in der Lage, eine Produktion für die HTC Vive von der Planung bis zur Veröffentlichung umzusetzen.
Lerne in diesem dreitägigen Workshop, wie du von der ersten Idee bis zur fertigen, interaktiven VR-Anwendung die richtigen Vorgehensweisen und Work...
Mehr Informationen| Datum | Dauer | Preis | ||
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| Krefeld, DE | ||||
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.12.2026 - 16.12.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
| 14.12.2026 - 16.12.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
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| Krefeld, DE | ||||
| 14.09.2026 - 16.09.2026 24 h | 24 h | Details | Details Jetzt buchen | |
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