Seminar / Kurs

Hard-Surface Modeling mit Blender – 3D-Druck von Bauteilen im Produkt-, Games- & Environmentsdesign

Inhalte

Hard-Surface Modeling mit Blender – präzise 3D-Modelle für Produkt-, Games- und Environmentdesign

In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender professionelle Hard-Surface-3D-Modelle für Produktdesign, Gamedesign und Environment-Design zu erstellen – inklusive optimaler Vorbereitung für den 3D-Druck und digitale Anwendungen. Schritt für Schritt modellieren Sie komplexe Maschinenbauteile, architektonische Modelle oder Sci-Fi-Props effizient und sauber. Praxiserfahrene Dozierende vermitteln fundierte Workflows und geben Ihnen wertvolle Tipps aus der Berufspraxis mit auf den Weg.

Blender als leistungsstarkes Werkzeug für technische 3D-Modellierung

Blender ist eine kostenfreie Open-Source-Software der Blender Foundation, die weltweit im Bereich der 3D-Gestaltung etabliert ist. Mit Modifiern, booleschen Operationen und einem umfangreichen Werkzeugkasten bietet sie alles, was für professionelles Hard-Surface-Modeling benötigt wird. In dieser praxisorientierten Schulung erlernen Sie unter anderem den gezielten Einsatz von Bevels, Edge Creasing und Custom Normals sowie optimiertes Kitbashing und Baking für Low-Poly-Ausgaben. Ergänzend erhalten Sie einen kompakten Überblick zu relevanten Add-ons wie HardOps und BoxCutter.

Schulungsinhalte

  • Überblick: Hard-Surface-Modeling mit Blender – Modellierprinzipien, Workflows & Tools
  • Geschickter Aufbau des Modifier Stacks zur Modellierung
  • Arbeiten mit Collections, Instanzen & Asset Libraries
  • Boolean-Modelling mit Exact und Fast Solver
  • Loopflow-Optimierung & Retopologie
  • Subdivision Modeling vs. Hard Edges
  • Einsatz des Add-ons MESHMachine
  • Bevel-Modifikator versus manuelles Edge Beveling
  • Arbeiten mit Custom Normals & Auto Smooth
  • Einsatz von Shrinkwraps, Array- und Mirror-Modifikator
  • Kitbashing mit Custom Assets & Add-ons (z. B. HardOps, BoxCutter)
  • Erstellung und Organisation von wiederverwendbaren Komponenten
  • Low-Poly-Optimierung & UV-Unwrapping
  • Normal-Map- und AO-Baking für Game Engines oder Realtime-Renderer
  • Export für den 3D-Druck und digitale Anwendungen
  • Best Practices aus der Praxis
  • Effiziente Workflows für verschiedene Branchen

Zielgruppe und Vorkenntnisse

Diese Schulung richtet sich an 3D-Artists, Produktdesigner:innen, Environment Artists, Game Developer, Visualisierer:innen sowie alle, die ihre Kenntnisse in der professionellen 3D-Modellierung mit Blender vertiefen möchten. Empfohlen werden Grundkenntnisse in Blender sowie Interesse an technischer Modellierung und sauberen, kontrollierbaren Meshes.

Diese Schulung wird als offene Schulung angeboten – ideal für Einzelpersonen und Fachkräfte, die sich gezielt weiterentwickeln möchten.

Inklusivleistungen:

Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download, Stift und Notizblock, sowie bei Schulungen in unseren Schulungszentren Mittagessen, kalte und warme Getränke und ein indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmenden.

Förderung:

Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage.

Hard-Surface Modeling mit Blender – präzise 3D-Modelle für Produkt-, Games- und Environmentdesign

In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender professionelle Hard-Surface-3D-Modelle für Produktdesign, G...

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Termine und Orte

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SG-Seminar-Nr.: 9370292

Anbieter-Seminar-Nr.: 070106

Termine

  • 07.09.2026 - 08.09.2026

    Essen, DE

    Nürnberg, DE

    Frankfurt am Main, DE

    Osnabrück, DE

    Hamburg, DE

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  • Deutsch
    • Keine
  • 16 h
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