- Einführung in Virtual Reality und Augmented Reality
- Was ist Virtual Reality (VR) und wie funktioniert sie?
- Was ist Augmented Reality (AR) und wie unterscheidet sie sich von VR?
- Anwendungsbereiche und Potenziale von VR und AR
- Technologische Grundlagen für VR und AR
- Hardware für VR und AR: Headsets, Sensoren, Tracking-Systeme
- Software und Plattformen für VR und AR
- Immersionsgrad und Presence in VR
- Interaktion und Benutzererfahrung in VR und AR
- Herausforderungen und Beschränkungen der Technologie
- Design-Prinzipien für VR und AR
- User Experience (UX) und User Interface (UI) Design für VR/AR
- Locomotion und Fortbewegung in VR: Teleportation, Gaze-Based, Motion Controller
- Kollisionsvermeidung und Sicherheit in VR/AR
- Anpassung an die Zielgruppe: Barrierefreiheit, Altersgruppen, kulturelle Aspekte
- Storytelling und Narration in VR/AR
- Anwendungsbereiche von Virtual Reality
- Training und Simulation in VR: Militär, Medizin, Luftfahrt, Industrie
- Bildung und Lernen in VR: Virtuelle Klassenzimmer, Museen, historische Rekonstruktionen
- Unterhaltung und Gaming in VR: Spiele, virtuelle Welten, soziale VR-Plattformen
- Architektur und Design in VR: Virtuelle Begehungen, Prototypenerstellung
- Gesundheitswesen und Therapie in VR: Schmerzmanagement, Angstbewältigung
- Anwendungsbereiche von Augmented Reality
- Industrielle Anwendungen von AR: Wartung, Reparatur, Logistik
- AR in der Medizin: Chirurgische Assistenz, medizinische Visualisierung
- AR im Einzelhandel: Virtuelles Anprobieren, interaktive Produktpräsentationen
- AR in der Navigation: GPS-Integration, erweiterte Karten
- AR in der Werbung und Marketing: Interaktive Kampagnen, Markenerlebnisse
- Praxisworkshop und Projektarbeit
- Entwicklungsumgebungen für VR/AR: Unity, Unreal Engine, WebXR
- Praktische Übungen: Erstellung einer einfachen VR- oder AR-Anwendung
- Programmierung von Interaktionen und Bewegungen
- 3D-Modellierung und Assets für VR/AR erstellen
- Implementierung von Audio und haptischem Feedback
- Präsentation der erstellten Anwendungen und Abschlussdiskussion
LernzieleDas Seminarziel für Unternehmen besteht darin, ihnen ein umfassendes Verständnis von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zu vermitteln und sie über die Möglichkeiten und Vorteile dieser Technologien für ihr Geschäft zu informieren. Das Seminar soll Unternehmen dabei unterstützen, fundierte Entscheidungen zu treffen, ob und wie sie VR/AR in ihre Geschäftsprozesse und -strategien integrieren können, um ihre Effizienz zu steigern, die Kundenerfahrung zu verbessern, die Produktivität zu erhöhen und eine Innovationsführerschaft in ihrer Branche zu erreichen.
ZielgruppenMitarbeiter aus verschiedenen Bereichen, wie Führungskräfte, Produktmanager, Techniker, Marketing- und Vertriebsmitarbeiter, Schulungsbeauftragte, Designer und Forschungsteams, sollten an dem Seminar teilnehmen, um ein umfassendes Verständnis von VR und AR zu erlangen und ihre Kenntnisse für die Integration und Nutzung dieser Technologien in ihren jeweiligen Geschäftsbereichen zu erweitern.