Inhalte
- Blender Sculpting-Workflow
- Grundlegende Sculpting Pinsel kennenlernen und einsetzen
- Dynotopo - Dynamische Topologie für flexibles Sculpting
- Remeshing
- Symmetrie und Maskierung
- Erweiterte Sculpting-Pinsel
- Formgebung und volumetrische Modellierung
- Multi-Resolution Sculpting
- Texturing und Vertex Painting
- Materialien und Shader
- Retopo
- UV Unwrapping
- Posing und Rigging-Vorbereitung
- Beleuchtung der Szenerie
- Rendering
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- Dynotopo - Dynamische Topologie für flexibles Sculpting
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- Symmetrie und Maskierung
- Erweiterte Sculpting-Pinsel
- Form...
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Zielgruppen
Blender User, die Ihre Kenntnisse erweitern wollenGrafiker, Web-Designer und Multimedia-AnwenderContent Ersteller aus den Bereichen Werbung, Öffentlichkeitsarbeit und Social Media
Termine und Orte