Seminar / Kurs

Blender: Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Figuren und Charaktere professionell gestalten

Inhalte

Organisches 3D-Modeling & Sculpting mit Blender

In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender professionelle organische 3D-Modelle zu entwickeln – vom ersten Entwurf bis zum fertigen, animierbaren Charakter. Sie erarbeiten praxisnahe Techniken für Sculpting, Retopologie, UV-Mapping und Texture Painting, die Sie direkt in Projekten aus Game Design, Film oder digitaler Illustration einsetzen können.

Organisches Modellieren und Skulpturieren mit Blender

Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software der Blender Foundation mit einem umfangreichen Werkzeugset für Modellierung, Sculpting, Texturierung und Animation. In dieser praxisorientierten Schulung zeigen Ihnen erfahrene Dozierende, wie Sie mit dem Sculpting- und Modeling-Werkzeugset von Blender beeindruckende Charaktere, Figuren und komplexe organische Oberflächen gestalten. Sie lernen Workflows mit Remesh, Dyntopo und Multiresolution kennen, setzen Retopologie manuell oder automatisiert um und nutzen Modifier wie Mirror für symmetrische Charaktermodelle. So entstehen produktionsreife Ergebnisse für Game Engines, Animationen und digitale Illustrationen.

Schulungsinhalte

  • Überblick: Sculpt Mode, Brushes & Interface
  • Einführung in den Sculpting-Workflow: Remesh vs. Dyntopo vs. Multiresolution
  • Grundlagen der organischen Modellierung
  • Anatomische Grundformen & Proportionen erkennen und umsetzen
  • Blockout-Techniken mit Primitives und Booleans
  • Nutzung von Masks, Face Sets & Automasking für gezielte Modellverfeinerungen
  • Dynamisches Remeshing & Multiresolution Modeling
  • Erstellung feiner Details wie Falten, Hautstrukturen und Texturen
  • Retopologie: saubere Topologie erzeugen und Vorbereitung für Animation
  • Anwendung von Retopology Tools in Blender (manuell & automatisch)
  • Werkzeuge bzw. Methoden zur Retopologie: Shrinkwrap, BSurfaces & Quad Draw
  • UV-Mapping & UV-Unwrapping speziell für organische Modelle
  • Texture Painting: handgemalte Texturen, Color Maps, Bump und Normal Maps
  • Tipps und Tricks zur Workflow-Optimierung
  • Praxisnahe Übungen und kreative Projekte

Zielgruppe und Vorkenntnisse

Diese Schulung richtet sich an Game Artists, Illustrator:innen, Character Designer:innen, Concept Artists sowie 3D-Künstler:innen aus dem Bereich Film & TV, die ihre Kenntnisse im organischen Modeling und Sculpting mit Blender gezielt erweitern möchten. Grundkenntnisse in Blender oder einer vergleichbaren 3D-Software werden vorausgesetzt. Ein Interesse an figürlicher Gestaltung und digitaler Illustration erleichtert den Einstieg.

Diese Schulung wird als offene Schulung sowie als individuelle Firmenschulung angeboten – präsent an über 50 Standorten deutschlandweit oder als Live-Online-Webinar.

Inklusivleistungen:

Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download, Stift und Notizblock, sowie bei Schulungen in unseren Schulungszentren Mittagessen, kalte und warme Getränke und ein indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmenden.

Förderung:

Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage.

Organisches 3D-Modeling & Sculpting mit Blender

In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender professionelle organische 3D-Modelle zu entwickeln – vom ersten Entwurf bis zum fertigen, animierbaren Charak...

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Termine und Orte

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SG-Seminar-Nr.: 9371882

Anbieter-Seminar-Nr.: 070109

Termine

  • 21.09.2026 - 22.09.2026

    Hannover, DE

    Schwerin, DE

    Karlsruhe, DE

    Stuttgart, DE

    Aachen, DE

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Veranstaltungsinformation

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  • Deutsch
    • Keine
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