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Autodesk 3ds Max: 3D-Szenen modellieren und rendern

Inhalte

In dieser dreitägigen 3ds-Max-Schulung entwickelst Du eine vollständige 3D-Szene. Du modellierst Objekte, erstellst Materialien und Texturen, richtest Licht sowie Kameras ein und produzierst mit Arnold erste Renderings und Animationen. Ergänzend ordnest Du aktuelle KI-Hilfen und generativ erstellte 3D-Assets realistisch in den Arbeitsablauf ein.

Lernziele

  • Benutzeroberfläche, Ansichtsfenster, Navigation und Szenenorganisation
  • Modellierung mit Grundkörpern, Splines, Polygonen und Modifikatoren
  • Boolesche Operationen, Instanzen und flexible Modelländerungen
  • OpenPBR-Materialien, Texturen und UVW Mapping
  • Lichtquellen, Kameras, Perspektive und Bildaufbau
  • Rendering, Qualitätskontrolle und Ausgabe mit Arnold
  • Keyframes, einfache Bewegungen und Animationsausgabe
  • Autodesk Assistant, KI-Hilfen und Prüfung generierter 3D-Assets
  • Praxisprojekt vom Modell bis zum fertigen Rendering

Zielgruppen

Die Schulung richtet sich an Einsteigende aus 3D-Visualisierung, Design, Architektur, Produktentwicklung, Medienproduktion, Game Design und Marketing.

In dieser dreitägigen 3ds-Max-Schulung entwickelst Du eine vollständige 3D-Szene. Du modellierst Objekte, erstellst Materialien und Texturen, richtest Licht sowie Kameras ein und produzierst mit Arnold...

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Termine und Orte

Datum Preis

+++ Catalog API +++

SG-Seminar-Nr.: 9517428

Anbieter-Seminar-Nr.: 4CSWNJPOBW

Der Anbieter ist für den Inhalt verantwortlich.

Veranstaltungsinformation

  • Inhouse
  • Deutsch
    • Keine
  • Anbieterbewertung   (97)

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