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BeschreibungMit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.InhaltAdobe Substance Sampler 3D kennenlernen: - Überblick über die Aufgabenbereiche von Sampler 3D innerhalb der Substance-Suite- Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPUAnlegen neuer Sampler-Projekte:- Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.Entwicklung neuer Endlosmaterialien- Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art- Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen- Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.- Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung- Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-UmgebungEntwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen- Import fotografischer HDR-Vorlagen- Erstellung von Umgebungspanoramen- Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur- Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-UmgebungÜberarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)- Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen- Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.- Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken- Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets- Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen - Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-UmgebungAusgabe von Sampler 3D-Projekten:- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe- Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung- Dateiformate von Substance Painter 3DVoraussetzungenPC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches VorstellungsvermögenZielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.- Engineering- Visualisierung- Architektur- Game-Development
BeschreibungMit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR...
Mehr Informationen| Datum | Preis |
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