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BeschreibungDesigner ist das Werkzeug, um ganz neue, eigene Materialien zu entwickeln oder um vorgefertigte Texturen aller Art aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anzupassen.Sie werden dabei systematisch an die Node-Basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und können basierend auf dem Erlernten erste eigene Textur-Mappings für Ihre 3D-Visualisierung gestalten.InhaltAdobe Designer 3D kennenlernen: - Überblick über die Aufgabenbereiche von Designer 3D innerhalb der Substance-Suite- Konzept des PBR-Shadings- Anpassen der Benutzeroberfläche- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports- Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen- Technische Voraussetzungen / GPUArbeiten mit Graphs, Packages und Nodes: - Anwendung und Organisation des Graph-Editors- Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung - Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke- Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen- Anwendung der Toolbar-Funktionen- Schnell-Suche für Nodes und FunktionenMaterialentwicklung:- Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien- Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library- Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.) - Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.- Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten- Ebenen und Material-Kanäle- Parameter für Kantenwiederholungen - Materialien mischen und überblenden- Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und GeneratorenAusgabe von Materialpaketen:- Erstellung von Ausgabe-Nodes- Hinzufügen neuer Graph-Templates- Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen- Expose-Funktionen für Graphen- Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien- Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap- Dateiformate von Substance Designer 3DVoraussetzungenPC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches VorstellungsvermögenZielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.- Engineering- Visualisierung- Architektur- Game-Development
BeschreibungDesigner ist das Werkzeug, um ganz neue, eigene Materialien zu entwickeln oder um vorgefertigte Texturen aller Art aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anzupassen.S...
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